Houdini 19自动绑定How To Use Kevfx Auto Rig | Houdini 19

Houdini 19自动绑定How To Use Kevfx Auto Rig | Houdini 19

In this video tutorial, I will go through how to use Kevfx Auto Rig Tool to rig a character from the beginning to the end.
The topics:
– Download and install the assets.
– Create initial skeleton template
– Customize the skeleton template
– Orient the joints and mirror the joints
– Rig the joints using Kevfx Auto Rig
– Combine Biharmonic & Proximity capture for different type of geometries
– Paint capture layer weight (skin weight)
– Explanation of all the parameters of the assets

The automatic rigging tool for everyone utilising Houdini 19’s KineFX technique!
All the complex rigging details are integrated into just one node!

It is available on Orbolt.com now! Search ‘Kevfx Biped Auto Rig’.
https://www.orbolt.com/asset/kevfx::kevfx_biped_auto_rig

(Note: This is all new and different from human_rig_embedded tool)

Chapters:
0:00 Title
0:15 Download & Install Assets
2:20 Create Initial Skeleton & Visualize Joint Names
4:11 Load Character Model
5:02 Customize The Skeleton To Fit The Character
9:43 Orient & Mirror Joints
11:45 Auto Rig The Joints !!
12:25 Use Biharmonic Capture For Main Skin Binding
13:09 Use Proximity Capture For Other Geometries
13:51 Use Joint Deform
15:03 Go Through All Parameters
15:19 Root & Body Controls
16:20 Parent Space Switching
17:13 Head & Neck Controls
18:13 COG, Spine & Pelvis Controls
19:04 Arm Controls
21:12 Hand Controls
23:00 Leg Controls
23:25 Reverse Foot Controls
26:03 Paint Capture Weight (Paint Skin Weight)
29:27 Mirror Capture Weight (Mirror Skin Weight)
谷歌翻译:
在本视频教程中,我将介绍如何使用 Kevfx Auto Rig Tool 从头到尾装配角色。
主题:
– 下载并安装资产。
– 创建初始骨架模板
– 自定义骨架模板
– 定位关节并镜像关节
– 使用 Kevfx Auto Rig 装配关节
– 针对不同类型的几何体结合双谐波和接近捕获
– 油漆捕获层重量(皮肤重量)
– 资产所有参数说明

使用 Houdini 19 的 KineFX 技术的每个人的自动索具工具!
所有复杂的索具细节都集成在一个节点中!

它现在可以在 Orbolt.com 上获得!搜索“Kevfx Biped Auto Rig”。
https://www.orbolt.com/asset/kevfx::kevfx_biped_auto_rig

(注意:这是全新的,与 human_rig_embedded 工具不同)

章节:
0:00 标题
0:15 下载和安装资产
2:20 创建初始骨架并可视化关节名称
4:11 加载角色模型
5:02 自定义骨架以适合角色
9:43 定向和镜面关节
11:45 自动装配关节!!
12:25 使用 Biharmonic Capture 进行主皮肤绑定
13:09 对其他几何体使用接近捕获
13:51 使用关节变形
15:03 检查所有参数
15:19 根和身体控制
16:20 家长空间切换
17:13 头颈控制
18:13 COG、脊柱和骨盆控制
19:04 手臂控制
21:12 手动控制
23:00 腿部控制
23:25 反向脚踏控制
26:03 油漆捕获权重(油漆蒙皮权重)
29:27 镜像捕获权重(镜像蒙皮权重)

(提取码:vfxf)