【H18.5 真 · 一键爆炸】一键好莱坞时代要来了吗?
今天带大家来体验下Houdini 18.5官方提供的一键爆炸工具。废话不多说,直接开干。 ▌一键爆炸 · 真的…
今天带大家来体验下Houdini 18.5官方提供的一键爆炸工具。废话不多说,直接开干。 ▌一键爆炸 · 真的…
就在今天,SideFX默默向CG圈扔下了它的新型炸弹。 看完Houdini 18新功能的我,手里的鸡腿他突然就…
这标题拉仇恨吗。 希望Clarisse、Katana用户不要打我,Houdini太强了,我也很无奈啊…… 距离…
PDG默认的任务调度节点是localscheduler,也就是本机,所有任务只能本机执行。而PDG提供了使用其…
Houdini 17.5版本就干了这么一件事——推出PDG。全称为Procedural Dependency …
PDG系统里的“Command Chains”引起我的兴趣。它可以在PDG里开启其他软件的后台进程,运行指定的…
从NVIDIA发布RTX实时光线追踪技术的那一刻起,就代表着一个时代的启幕。 一向“固执”的Arnold渲染器…
CG渲染,为什么渲出来的东西怎么调都感觉不像真的?即使在材质、贴图上花再多功夫,最终的效果还是感觉像“渲”的,…
想必大家已经看出来了,Houdini 17.5其实就干了这么一件事——推出PDG。在SideFX长达100多分…
在昨天,SideFX举行了Houdini 17.5的新功能发布会,同时推出了17.5的新功能演示短片。那么,1…
相信很多朋友都遇到过这样的问题,在Houdini的POP系统中,如果粒子发射源移动过快,会出现明显的“断层”,…
美国时间10月2日晚6点,SideFX在加拿大的蒙特利尔举行了Houdini 17的新版本发布会。在发布会上,…
一夜间,全世界都用上了Houdini 17还没领破解补丁的兄弟戳昨天的文章赶紧上车了。 打开H17的一瞬间,就…
今天我们来聊聊H17中全新的PYRO发射源工作流程。 ▌基于点的发射源 在Houdini 17中,PYRO发射…
要知道在以前的版本,想给pyro加个颜色是多么繁琐……在Houdini17中,这一切都变得轻而易举。 ▌工具架…